domingo, 6 de janeiro de 2008

Wainy ee


Wainy ee nasceu em uma família de magos, então ela
também não é diferente. Considerada uma "bruxa negra",
Wainy ee estudou, por muitos dos seus 23 anos, magia
negra em suas diversas formas, tendo se especializado
principalmente em feitiços e poções, e uma técnica única
onde uma pessoa pode ser transportada para a mente de
outra. Irmã de Eliot, um mago branco, treinou muitos
ataques conjuntos e combinações de magia negra com branca
muito poderosas.
O que levou Wainy ee a estudar magia negra e a se tornar
uma pessoa de atitudes "góticas" foi a morte de seus pais
quando ela tinha 8 anos. Wainy ee é bastante
individualista, gosta bastante de ser solitária, mas
consegue se sentir bem com várias pessoas, desde que
sejam seus amigos. O que se passa em sua cabeça é um
mistério, e frequentemente é vista em devaneios, olhando
fixo para lugares vazios, sem perceber o que se passa ao
redor. Embora pratique a magia negra, ela não é uma
pessoa considerada má.
Wainy ee é quem geralmente faz as poções - e outras
coisas, essas com a ajuda de Eliot - que proporcionam aos
outros personagens momentos de tranquilidade e
despreocupação, assim como os momentos lisérgicos
também...

sábado, 28 de julho de 2007

Screenshots



Visão Geral sobre o jogo

Este é um jogo de ação com elementos de rpg, e não ao contrário, como muitos pensam que deveria ser. Portanto, é um jogo mais baseado em sistemas, e não em história. Mas logicamente, irei trabalhar muito nela também. Dentro da base de história, eu tenho vários outros contextos que posso interelacionar ali, melhorando a história principal ou enriquecendo os eventos secundários.

>>Jogabilidade
O jogo tem visão 2D side-scrolling, então é correr para os lados, deslizar e atacar. Claro, nem tudo é tão simples como parece. Cada lí­der de grupo (ou seja, os personagens 100% jogáveis) terá o ataque normal, o ataque secundário, que pode também ser uma defesa ou um í­tem, e três magias configuradas para seus atalhos especí­ficos, gerando combos pré-moldados. Os inimigos e os npcs terão uma inteligência bastante trabalhada - mas não necessariamente perfeita. Inimigos poderão aparecer com ní­veis de dificuldade diferente, e contarão com diversos ataques e estratégias de combate diferentes.

>>Quanto à batalha
A batalha será em tempo real, e será toda programada por mim/eu (eventos + scripts). Contará com os aspectos de jogabilidade citados acima, e poderão ter vários inimigos em tela, embora eu acredite que 4 é um limite coeso para melhor andamento do jogo. Além de inimigos e personagem jogável, os membros do seu grupo também irão interagir na batalha, tornando assim importante o treino de seus persoagens secundários.

>>Sistemas
Vou fazer um pequeno resumo dos sistemas que me deram trabalho fazer até agora:
Orbs:São pedrinhas mágicas que são equipadas a uma espécie de "porta-orbs" onde cabem 4 orbs. Cada skill usada pelo personagem consome uma orb, se pelo menos uma estiver equipada, e seu poder será adicionado à habilidade.
Weapon Status:Cada arma, separadamente, possui uma experiência, um nível, durabilidade e fio. Bom, acredito que não seja necessário explicar o que são cada um.
Combo:Ataques rápidos consecutivos e sequencias corretas de habilidades desacatam em aumento da barra de combo. Quando ela começa a piscar, seus ataques ficam mais fortes.
Efeitos de iluminação e cenário:O jogo possui sistema de dia e noite com tonalidades diferentes ao amanhecer e anoitecer, nebulosidade, chuva e trovoadas com diferentes intensidades, e luz ao redor do inimigo e do personagem se for noite. (talvez eu tire esse sistema do jogo)
CBS:E é lógico, acho que o mais importante é o battle system que eu to fazendo, que já me deu meses de trabalho!

Todos estes sistemas ainda estão sendo trabalhados e aperfeiçoados!