sábado, 28 de julho de 2007

Visão Geral sobre o jogo

Este é um jogo de ação com elementos de rpg, e não ao contrário, como muitos pensam que deveria ser. Portanto, é um jogo mais baseado em sistemas, e não em história. Mas logicamente, irei trabalhar muito nela também. Dentro da base de história, eu tenho vários outros contextos que posso interelacionar ali, melhorando a história principal ou enriquecendo os eventos secundários.

>>Jogabilidade
O jogo tem visão 2D side-scrolling, então é correr para os lados, deslizar e atacar. Claro, nem tudo é tão simples como parece. Cada lí­der de grupo (ou seja, os personagens 100% jogáveis) terá o ataque normal, o ataque secundário, que pode também ser uma defesa ou um í­tem, e três magias configuradas para seus atalhos especí­ficos, gerando combos pré-moldados. Os inimigos e os npcs terão uma inteligência bastante trabalhada - mas não necessariamente perfeita. Inimigos poderão aparecer com ní­veis de dificuldade diferente, e contarão com diversos ataques e estratégias de combate diferentes.

>>Quanto à batalha
A batalha será em tempo real, e será toda programada por mim/eu (eventos + scripts). Contará com os aspectos de jogabilidade citados acima, e poderão ter vários inimigos em tela, embora eu acredite que 4 é um limite coeso para melhor andamento do jogo. Além de inimigos e personagem jogável, os membros do seu grupo também irão interagir na batalha, tornando assim importante o treino de seus persoagens secundários.

>>Sistemas
Vou fazer um pequeno resumo dos sistemas que me deram trabalho fazer até agora:
Orbs:São pedrinhas mágicas que são equipadas a uma espécie de "porta-orbs" onde cabem 4 orbs. Cada skill usada pelo personagem consome uma orb, se pelo menos uma estiver equipada, e seu poder será adicionado à habilidade.
Weapon Status:Cada arma, separadamente, possui uma experiência, um nível, durabilidade e fio. Bom, acredito que não seja necessário explicar o que são cada um.
Combo:Ataques rápidos consecutivos e sequencias corretas de habilidades desacatam em aumento da barra de combo. Quando ela começa a piscar, seus ataques ficam mais fortes.
Efeitos de iluminação e cenário:O jogo possui sistema de dia e noite com tonalidades diferentes ao amanhecer e anoitecer, nebulosidade, chuva e trovoadas com diferentes intensidades, e luz ao redor do inimigo e do personagem se for noite. (talvez eu tire esse sistema do jogo)
CBS:E é lógico, acho que o mais importante é o battle system que eu to fazendo, que já me deu meses de trabalho!

Todos estes sistemas ainda estão sendo trabalhados e aperfeiçoados!

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